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2017年初,是VR游戲和APP下載以及播放量最多的時(shí)候。自從Oculus Rift和HTC vive上市以來(lái), 再到索尼PlayStation VR上市六個(gè)月的時(shí)間里,索尼在短短四個(gè)月內(nèi)向的PS4的用戶(hù)發(fā)售了91.5萬(wàn)臺(tái)VR眼鏡。而三星現(xiàn)在已經(jīng)出貨(不一定全部出售)500萬(wàn)Gear VR了。

  正如我們?cè)?016年中期對(duì)早期的VR體驗(yàn)者進(jìn)行的調(diào)查,各平臺(tái)顯示的數(shù)據(jù)都有所不同,所以有一些猜測(cè)。而且我們還沒(méi)有關(guān)注Facebook和YouTube上360—degree視頻數(shù)百萬(wàn)的瀏覽量,其中很大一部分將在手機(jī)和桌面上,而不是在VR上。這確實(shí)使VR音樂(lè)視頻、電影片段和新聞報(bào)道偏離至游戲,甚至是我們不會(huì)問(wèn)及的VR色情。

  VR眼鏡制造商通常喜歡通過(guò)用戶(hù)的下載量以及花費(fèi)的時(shí)間來(lái)分析最常用的應(yīng)用和游戲,這同樣適用于分析用VR眼鏡觀看全景視頻的頻率。但是,科技公司、開(kāi)發(fā)商和創(chuàng)業(yè)者們往往要等到他們有一個(gè)可以吹噓的數(shù)字,然后公之于眾。

  以下是目前為止我們所關(guān)注的趨勢(shì)和一些大贏家,但這并不是科學(xué)研究,我們將在六個(gè)月內(nèi)再次檢查。

2017年,人們能夠利用VR技術(shù)做的事

  射擊游戲

  我們將以此作為第一個(gè)觀察點(diǎn)來(lái)改變思維:建立一個(gè)免費(fèi)或經(jīng)濟(jì)實(shí)惠的VR體驗(yàn)或游戲,以此來(lái)獲得關(guān)注度。

  在所有的平臺(tái)上,電影連線和游戲分拆或DLC都做得很好。而在三星Gear VR上,還有很多高品質(zhì)、免費(fèi)的VR內(nèi)容可以觀看和探索。在Gear VR的Oculus商店,最暢銷(xiāo)的產(chǎn)品包括像Minecraft Gear VR、Hitman GO。

  這是“頂級(jí)免費(fèi)”圖表,特別是從大型工作室的實(shí)驗(yàn),從360追蹤到精心設(shè)計(jì)的體驗(yàn)質(zhì)量不同:殼牌、侏羅紀(jì)世界、日產(chǎn)/流氓一、迪士尼電影VR、奇跡復(fù)仇者:托尼·斯塔克實(shí)驗(yàn)室,電力別動(dòng)隊(duì)Zords Rising VR,'O'(太陽(yáng)馬戲團(tuán))的夢(mèng)想,五十色更暗:化妝舞會(huì)。我們將會(huì)繼續(xù)。


  除游戲和搭檔外,還有一些不同的選擇,下載最多的APP,如星圖、引導(dǎo)冥想VR和公開(kāi)演講VR等應(yīng)用程序,他們所說(shuō)的一切。

2017年,人們能夠利用VR技術(shù)做的事

  成為蝙蝠俠

  在PlayStation VR上,有一個(gè)類(lèi)似的故事,在熟悉的人物和世界里,使人迫不及待地想要體驗(yàn)VR游戲和電影制作的最好的新鮮方法。

  索尼給了我們更多的數(shù)據(jù),自從PlayStation VR發(fā)售以來(lái),已經(jīng)包括了前四名的PS4 / PS3和PS Vita圖表。這些都分為美國(guó)和歐洲,我們看不到二月或三月的任何數(shù)據(jù),但是有幾個(gè)月的價(jià)值要進(jìn)入前十。

  因此,在最新的前十排行(2017年1月,圣誕節(jié)后銷(xiāo)售)中,蝙蝠俠:阿卡姆VR以遵循知識(shí)產(chǎn)權(quán)的形式、合理的價(jià)格位居第一。當(dāng)然,還有比PS VR更多的Cardboards和Gear VRs,但是我們希望Bruce Wayne能夠在那些早期只花費(fèi)幾個(gè)小時(shí)的VR玩家中獲得勝利。這個(gè)游戲在4月底也將來(lái)到vive和Rift,因此可以期待它的人氣將繼續(xù)持續(xù)。

  截止到2016年底,只有當(dāng)PlayStationVR世界到來(lái)的時(shí)候阿卡姆VR才會(huì)被打敗,索尼關(guān)于迷你游戲和體驗(yàn)的展示(包括倫敦海斯特)也是與眼鏡捆綁銷(xiāo)售的。除此之外,還有駕駛俱樂(lè)部VR(natch),水果忍者VR(natch)和Crytek的全價(jià)羅賓遜:旅途。

  盡管如此,獲利更多的還是那些剛剛進(jìn)入VR的開(kāi)發(fā)人員,因?yàn)閬?lái)自“ 星球大戰(zhàn)”,“星際迷航”等星球大戰(zhàn)之星的更多AAA級(jí)游戲?qū)⒂?017年發(fā)布。很高興看到PlayStation VR的所有者正在玩創(chuàng)意設(shè)計(jì),VR -focused游戲,比如,Until Dawn:Rush of Blood、Keep Talking和Nobody Explodes,也是在一月份的前十名。

2017年,人們能夠利用VR技術(shù)做的事

  工作模擬器

  這里有一件事似乎每個(gè)人都在用VR做的事:作為工作的模擬器: Owlchemy Labs 的2050檔案。我們已經(jīng)深入體驗(yàn)過(guò),所以我們得到它。

  我們認(rèn)為只有當(dāng)制造商和開(kāi)發(fā)商想吹牛時(shí),我們才會(huì)了解這些東西,并且在今年1月份,Owlchemy實(shí)驗(yàn)室CEO 宣布 VR游戲已經(jīng)賺了300萬(wàn)美元。是的,它也在索尼的PS VR十大名單中出現(xiàn)了。

  這不僅僅是因?yàn)樵谀承┣闆r下,它與vive,Rift和PS VR捆綁在一起,因?yàn)镺wlchemyLab特意強(qiáng)調(diào)這占了一小部分錢(qián)。早期工作模擬器具備三個(gè)方面的優(yōu)勢(shì):它使用的是移動(dòng)控制器;它是可訪問(wèn);有趣、十分容易通過(guò)并且給予新手很大的空間。

  Owlchemy實(shí)驗(yàn)室不是分享其VR游戲銷(xiāo)售數(shù)據(jù)的唯一開(kāi)發(fā)人員:Cloudhead Games,“ The Gallery:Called Starseed”和Survios,Raw Data,從經(jīng)過(guò)深思熟慮的第一人游戲中獲得超過(guò)100萬(wàn)美元一年(Survios至少一個(gè)月)。我們有第一場(chǎng)VR游戲,但我們相信他們很快就會(huì)在2017年底之前黯然失色。

  當(dāng)Ars Technica發(fā)布全面的蒸汽量表分析時(shí),我們獲得更多的2016年年中的 vive和Rift數(shù)據(jù)。但是,在SteamSpy上,如果您搜索VR標(biāo)題,您可以在Oculus Rift和(主要是)HTC vive上看到有多少人擁有和玩SteamVR游戲。

  為了讓你嘗試幾個(gè)新近流行的SteamVR游戲和應(yīng)用程序,并大致了解有多少人在使用它們:醫(yī)生模擬器VR(160K),實(shí)驗(yàn)室(351K), 薩姆VR:最后的希望(21.4K),亞利桑那陽(yáng)光(48.3K),夢(mèng)幻般的攝影(89K),傾斜畫(huà)筆(148K)和Google Earth VR(208K)。

  對(duì)于使用VR模式的大型游戲來(lái)說(shuō),作出判斷是非常棘手的,但是幾乎10%的人在玩兒生化危機(jī)7的時(shí)候,在PSVR中都是這樣做的,或者至少他們嘗試了VR模式。目前為止,這是一個(gè)很有前途的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。

  文章轉(zhuǎn)自可穿戴設(shè)備網(wǎng)